Begriffe
Spielbegriffe
Spiele im Anime-Stil haben ihr eigenes Vokabular: Manche Wörter stammen aus dem Englischen, manche aus dem Japanischen, andere haben sich die Spieler selbst ausgedacht. Wenn im Gespräch von „Banner“, „Beziehungswert“ oder „Cel-Shading“ die Rede ist und Sie nicht sicher sind, was gemeint ist, schauen Sie hier nach. Jeder Begriff ist kurz und ohne Fachjargon erklärt.
Wer die Begriffe eines Spiels kennt, versteht, worauf es sich mit Ihnen einigen will.
So ist das Wörterbuch aufgebaut: Die Begriffe sind in drei Themen gegliedert und ohne Bezug auf bestimmte Spiele erklärt. Beachten Sie, dass dieselbe Mechanik bei verschiedenen Entwicklern mitunter unterschiedlich heißt.
Genres und Stil
- Japanisches Rollenspiel
- Rollenspiel mit langer Handlung, einer Heldengruppe und schrittweiser Charakterentwicklung, meist mit rundenbasierten Kämpfen. Der Name verweist auf die Tradition des Genres, nicht auf das Herkunftsland.
- Action-Rollenspiel
- Rollenspiel, in dem die Kämpfe in Echtzeit ablaufen und von der Reaktion der spielenden Person abhängen.
- Visual Novel
- Interaktive Geschichte aus Text, Illustrationen und Musik, in der man Antworten und Entscheidungen der Hauptfigur wählt.
- Rhythmusspiel
- Spiel, in dem man im Takt der Musik Tasten drückt und dabei Symbolen auf dem Bildschirm folgt.
- „Cel-Shading“
- Darstellungstechnik, durch die dreidimensionale Grafik flach und gezeichnet wirkt: klare Konturen, einfarbige Flächen, harte Schatten.
- Untertitel
- Eingeblendeter Text der Dialoge. Hilft, der Handlung zu folgen, wenn das Spiel in einer unbekannten Sprache vertont ist.
Mechaniken und Handlung
- Rundenkampf
- Kampf, in dem die Seiten abwechselnd handeln. Sie können jeden Zug in Ruhe überlegen.
- Gruppe
- Die Figuren, mit denen man reist und kämpft. Meist sind die Rollen verteilt: Verteidigung, Schaden, Heilung.
- Charakterentwicklung
- Allmähliche Weiterentwicklung der Figuren: höhere Stufen, neue Fähigkeiten, bessere Ausrüstung.
- Beziehungswert
- Skala für die Beziehung der Hauptfigur zu anderen Figuren. Steigt durch gemeinsame Aufgaben und Gespräche und schaltet neue Szenen frei.
- Handlungszweig
- Einer der Stränge der Geschichte, in den man nach einer bestimmten Entscheidung gelangt.
- Ende
- Der Abschluss der Geschichte. In verzweigten Spielen gibt es oft mehrere, und jedes hängt von den getroffenen Entscheidungen ab.
Käufe und Sicherheit
- Spielwährung
- Das Geld des Spiels: Kristalle, Sterne, Marken. Man verdient sie im Spiel oder kauft sie mit echtem Geld, weshalb der tatsächliche Preis von Käufen nicht immer offensichtlich ist.
- „Gacha“
- Mechanik mit Zufallsbelohnungen: Man gibt Währung aus und erhält eine Figur oder einen Gegenstand, ohne vorher zu wissen, was. Erfordert ein im Voraus festgelegtes Ausgabenlimit.
- Lootbox
- Virtuelles Paket mit zufälligem Inhalt, der erst nach dem Öffnen sichtbar wird. Mit echtem Geld sollte man es nur innerhalb des eigenen Limits kaufen.
- „Banner“
- Zeitlich begrenzte Auslage für Zufallsbelohnungen mit bestimmten Figuren oder Gegenständen. Die Frist verleitet zur Eile, deshalb entscheiden Sie über Ausgaben besser vorher.
- Alterskennzeichnung
- Das Zeichen 0+, 6+, 12+, 16+ oder 18+, das in Russland angibt, für welches Alter Informationsprodukte einschließlich Spielen bestimmt sind.
- Jugendschutzeinstellungen
- Einstellungen von Gerät, Konsole oder Store, die im Kinderkonto Käufe, Spielzeit und Kommunikation begrenzen.
- Mechaniken
Gruppe und Rollen, Schwächen und Elemente, Entscheidungen in der Handlung, Beziehungswerte, Spielstände und ein Limit für Zufallsbelohnungen.
- Genres
Japanische Rollenspiele, Action-Rollenspiele, Visual Novels, Rhythmusspiele, Lebenssimulationen, Fighting Games und Rätselspiele mit Geschichte.
- Fragen
Antworten zum Nachschlagewerk, zu Genres und Verzweigungen, zu Käufen, Ausgabenlimits und Jugendschutzeinstellungen.
- Selbst bewerten
Eigene Kriterien statt Rankings: Handlung und Figuren, faires Bezahlmodell, Übersetzung, Barrierefreiheit und Spieldauer.
Worauf wir uns stützen
- Russisches Bundesgesetz Nr. 436-FZ vom 29.12.2010 (allgemein zusammengefasst)
- Regeln und Nutzungsbedingungen von Spielen (allgemein zusammengefasst)
- Redaktionelle Materialien des Nachschlagewerks
Genres und Mechaniken beschreiben wir allgemein. Oberfläche, Regeln und Zahlungswege unterscheiden sich von Spiel zu Spiel und können sich mit einem Update ändern – genaue Angaben finden Sie in der offiziellen Hilfe des jeweiligen Spiels.