Guide indépendant consacré aux jeux au style anime. Nous ne diffusons pas d'anime, n'hébergeons aucun fichier et ne vendons rien ; nous n'avons aucun lien avec l'ancien site de ce domaine.

Lexique

Lexique du jeu

Les jeux au style anime ont leur propre vocabulaire : certains mots viennent de l'anglais, d'autres du japonais, d'autres encore ont été inventés par les joueurs eux-mêmes. Si l'on vous parle de « bannière », de « jauge d'affinité » ou de « cel-shading » et que le sens vous échappe, c'est ici qu'il faut regarder. Chaque terme est expliqué brièvement et sans jargon.

Connaître le vocabulaire d'un jeu, c'est comprendre ce qu'il attend de vous.

— Le mot de la rédaction

Comment est conçu ce lexique : les mots sont répartis en trois thèmes et décrits sans référence à des jeux précis. Notez qu'une même mécanique porte parfois des noms différents selon les développeurs.

Genres et style

RPG japonais
Jeu de rôle à longue histoire, avec une équipe de héros et une progression graduelle, le plus souvent avec des combats au tour par tour. Le nom renvoie à une tradition du genre, et non au pays de développement.
Action-RPG
Jeu de rôle dont les combats se déroulent en temps réel et dépendent des réflexes du joueur.
Visual novel
Histoire interactive faite de texte, d'illustrations et de musique, où le joueur choisit les répliques et les décisions du héros.
Jeu de rythme
Jeu où il faut appuyer sur les touches en mesure avec la musique en suivant les signes à l'écran.
« Cel-shading »
Technique de rendu qui donne à des graphismes en trois dimensions un aspect plat et dessiné : contours nets, couleurs en aplat, ombres tranchées.
Sous-titres
Texte des répliques affiché à l'écran. Ils aident à suivre l'histoire quand le jeu parle une langue que vous ne connaissez pas.

Mécaniques et histoire

Combat au tour par tour
Combat où les camps agissent chacun à leur tour. On peut réfléchir à son action tranquillement, sans se presser.
Équipe
Groupe de héros avec lequel le joueur voyage et combat. Les rôles y sont généralement répartis : défense, dégâts, soins.
Progression
Développement graduel des héros : gain de niveaux, nouvelles compétences, amélioration de l'équipement.
Jauge d'affinité
Échelle des relations du héros avec les autres personnages. Elle augmente grâce aux quêtes communes et aux conversations, et débloque de nouvelles scènes.
Branche narrative
L'une des lignes de l'histoire dans laquelle le joueur s'engage après un choix précis.
Fin
Dénouement de l'histoire. Les jeux à embranchements en comptent souvent plusieurs, chacune dépendant des décisions prises.

Achats et sécurité

Monnaie virtuelle
L'argent du jeu : cristaux, étoiles, jetons. On la gagne en jouant ou on l'achète avec de l'argent réel, si bien que le prix réel des achats n'est pas toujours évident.
« Gacha »
Mécanique de récompenses aléatoires : le joueur dépense de la monnaie et obtient un personnage ou un objet sans savoir à l'avance lequel. Exige un plafond de dépenses fixé à l'avance.
Loot box
Lot virtuel au contenu aléatoire, connu seulement après ouverture. À n'acheter avec de l'argent réel que dans la limite de votre plafond.
« Bannière »
Vitrine temporaire de récompenses aléatoires mettant en avant certains héros ou objets. Sa durée limitée pousse à se précipiter : mieux vaut donc décider de ses dépenses à l'avance.
Signalétique d'âge
Signe 0+, 6+, 12+, 16+ ou 18+ qui, en Russie, indique à quel âge sont destinés les produits d'information, y compris les jeux.
Contrôle parental
Réglages de l'appareil, de la console ou de la boutique qui limitent les achats, le temps de jeu et les échanges sur le compte d'un enfant.
  • Mécaniques

    Équipe et rôles, faiblesses et éléments, choix narratifs, jauge d'affinité, sauvegardes et plafond pour les récompenses aléatoires.

  • Genres

    RPG japonais, action-RPG, visual novels, jeux de rythme, simulations de vie, jeux de combat et énigmes narratives.

  • Questions

    Réponses sur le guide, les genres et les embranchements, les achats, les plafonds de dépenses et le contrôle parental.

  • Bien évaluer

    Vos propres critères, sans classement : histoire et personnages, modèle de paiement honnête, traduction, accessibilité et durée.

Nos références

  • Loi fédérale russe n° 436-FZ du 29 décembre 2010 (en termes généraux)
  • Règles et conditions d'utilisation des jeux (en termes généraux)
  • Contenus éditoriaux du guide

Nous décrivons les genres et les mécaniques en termes généraux. L'interface, les règles et les moyens de paiement varient d'un jeu à l'autre et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide officielle du jeu.