Lexique
Lexique du jeu
Les jeux au style anime ont leur propre vocabulaire : certains mots viennent de l'anglais, d'autres du japonais, d'autres encore ont été inventés par les joueurs eux-mêmes. Si l'on vous parle de « bannière », de « jauge d'affinité » ou de « cel-shading » et que le sens vous échappe, c'est ici qu'il faut regarder. Chaque terme est expliqué brièvement et sans jargon.
Connaître le vocabulaire d'un jeu, c'est comprendre ce qu'il attend de vous.
Comment est conçu ce lexique : les mots sont répartis en trois thèmes et décrits sans référence à des jeux précis. Notez qu'une même mécanique porte parfois des noms différents selon les développeurs.
Genres et style
- RPG japonais
- Jeu de rôle à longue histoire, avec une équipe de héros et une progression graduelle, le plus souvent avec des combats au tour par tour. Le nom renvoie à une tradition du genre, et non au pays de développement.
- Action-RPG
- Jeu de rôle dont les combats se déroulent en temps réel et dépendent des réflexes du joueur.
- Visual novel
- Histoire interactive faite de texte, d'illustrations et de musique, où le joueur choisit les répliques et les décisions du héros.
- Jeu de rythme
- Jeu où il faut appuyer sur les touches en mesure avec la musique en suivant les signes à l'écran.
- « Cel-shading »
- Technique de rendu qui donne à des graphismes en trois dimensions un aspect plat et dessiné : contours nets, couleurs en aplat, ombres tranchées.
- Sous-titres
- Texte des répliques affiché à l'écran. Ils aident à suivre l'histoire quand le jeu parle une langue que vous ne connaissez pas.
Mécaniques et histoire
- Combat au tour par tour
- Combat où les camps agissent chacun à leur tour. On peut réfléchir à son action tranquillement, sans se presser.
- Équipe
- Groupe de héros avec lequel le joueur voyage et combat. Les rôles y sont généralement répartis : défense, dégâts, soins.
- Progression
- Développement graduel des héros : gain de niveaux, nouvelles compétences, amélioration de l'équipement.
- Jauge d'affinité
- Échelle des relations du héros avec les autres personnages. Elle augmente grâce aux quêtes communes et aux conversations, et débloque de nouvelles scènes.
- Branche narrative
- L'une des lignes de l'histoire dans laquelle le joueur s'engage après un choix précis.
- Fin
- Dénouement de l'histoire. Les jeux à embranchements en comptent souvent plusieurs, chacune dépendant des décisions prises.
Achats et sécurité
- Monnaie virtuelle
- L'argent du jeu : cristaux, étoiles, jetons. On la gagne en jouant ou on l'achète avec de l'argent réel, si bien que le prix réel des achats n'est pas toujours évident.
- « Gacha »
- Mécanique de récompenses aléatoires : le joueur dépense de la monnaie et obtient un personnage ou un objet sans savoir à l'avance lequel. Exige un plafond de dépenses fixé à l'avance.
- Loot box
- Lot virtuel au contenu aléatoire, connu seulement après ouverture. À n'acheter avec de l'argent réel que dans la limite de votre plafond.
- « Bannière »
- Vitrine temporaire de récompenses aléatoires mettant en avant certains héros ou objets. Sa durée limitée pousse à se précipiter : mieux vaut donc décider de ses dépenses à l'avance.
- Signalétique d'âge
- Signe 0+, 6+, 12+, 16+ ou 18+ qui, en Russie, indique à quel âge sont destinés les produits d'information, y compris les jeux.
- Contrôle parental
- Réglages de l'appareil, de la console ou de la boutique qui limitent les achats, le temps de jeu et les échanges sur le compte d'un enfant.
Sur le même sujet
- Mécaniques
Équipe et rôles, faiblesses et éléments, choix narratifs, jauge d'affinité, sauvegardes et plafond pour les récompenses aléatoires.
- Genres
RPG japonais, action-RPG, visual novels, jeux de rythme, simulations de vie, jeux de combat et énigmes narratives.
- Questions
Réponses sur le guide, les genres et les embranchements, les achats, les plafonds de dépenses et le contrôle parental.
- Bien évaluer
Vos propres critères, sans classement : histoire et personnages, modèle de paiement honnête, traduction, accessibilité et durée.
Nos références
- Loi fédérale russe n° 436-FZ du 29 décembre 2010 (en termes généraux)
- Règles et conditions d'utilisation des jeux (en termes généraux)
- Contenus éditoriaux du guide
Nous décrivons les genres et les mécaniques en termes généraux. L'interface, les règles et les moyens de paiement varient d'un jeu à l'autre et peuvent changer après une mise à jour : pour des informations précises, consultez l'aide officielle du jeu.