Термины
Игровые термины
У игр в аниме-стиле свой словарь: часть слов пришла из английского, часть — из японского, а часть придумали сами игроки. Если в разговоре звучат «баннер», «рейтинг связи» или «сел-шейдинг», а вы не уверены, о чём речь, загляните сюда. Каждый термин объяснён коротко и без жаргона.
Знать слова игры — значит понимать, о чём она с вами договаривается.
Как устроен словарь: слова разбиты на три темы и описаны без привязки к конкретным играм. Учтите, что одна и та же механика у разных разработчиков порой носит разные имена.
Жанры и стиль
- Японская ролевая игра
- Ролевая игра с длинным сюжетом, отрядом героев и постепенной прокачкой, чаще всего с пошаговыми боями. Название указывает на традицию жанра, а не на страну разработки.
- Экшен-ролевая игра
- Ролевая игра, в которой сражения идут в реальном времени и зависят от реакции игрока.
- Визуальная новелла
- Интерактивная история из текста, иллюстраций и музыки, где игрок выбирает реплики и решения героя.
- Ритм-игра
- Игра, в которой нужно нажимать кнопки в такт музыке, следуя знакам на экране.
- «Сел-шейдинг»
- Способ отрисовки объёмной графики, при котором она выглядит плоской и рисованной: чёткие контуры, однотонные цвета, резкие тени.
- Субтитры
- Текст реплик на экране. Помогают следить за сюжетом, если игра звучит на незнакомом языке.
Механики и сюжет
- Пошаговый бой
- Сражение, в котором стороны действуют по очереди. Можно спокойно обдумать ход, не торопясь.
- Отряд
- Группа героев, с которой игрок путешествует и сражается. Обычно в нём распределены роли: защита, урон, лечение.
- Прокачка
- Постепенное развитие героев: рост уровня, новые умения, улучшение снаряжения.
- Рейтинг связи
- Шкала отношений героя с другими персонажами. Растёт от совместных заданий и разговоров и открывает новые сцены.
- Сюжетная ветка
- Одна из линий истории, на которую игрок попадает после определённого выбора.
- Концовка
- Финал истории. В играх с ветвлением их бывает несколько, и каждая зависит от принятых решений.
Покупки и безопасность
- Внутриигровая валюта
- Деньги игры: кристаллы, звёзды, жетоны. Их зарабатывают в игре или покупают за настоящие деньги, из-за чего реальная цена покупок не всегда очевидна.
- «Гача»
- Механика случайных наград: игрок тратит валюту и получает персонажа или предмет, не зная заранее, какой. Требует заранее установленного лимита трат.
- Лутбокс
- Виртуальный набор со случайным содержимым, которое становится известно только после открытия. Покупать его за настоящие деньги стоит лишь в пределах лимита.
- «Баннер»
- Временная витрина случайных наград с определёнными героями или предметами. Ограниченный срок подталкивает к спешке, поэтому решение о тратах лучше принимать заранее.
- Возрастная маркировка
- Знак 0+, 6+, 12+, 16+ или 18+, который в России указывает, для какого возраста предназначена информационная продукция, в том числе игры.
- Родительский контроль
- Настройки устройства, консоли или магазина, которые ограничивают покупки, время игры и общение в детском аккаунте.
Ещё по теме
- Механики
Отряд и роли, слабости и стихии, сюжетные выборы, рейтинг связи, сохранения и лимит на случайные награды.
- Жанры
Японские ролевые игры, экшен-ролевые, визуальные новеллы, ритм-игры, симуляторы жизни, файтинги и головоломки с историей.
- Вопросы
Ответы о справочнике, о жанрах и сюжетных развилках, о покупках, лимитах и родительском контроле.
- Как оценить
Свои критерии без рейтингов: сюжет и персонажи, честная модель оплаты, перевод, доступность и длительность.
На что мы опираемся
- Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ (общими словами)
- Правила и пользовательские соглашения игр (общими словами)
- Редакционные материалы справочника
Жанры и механики мы описываем общими словами. Интерфейс, правила и способы оплаты отличаются от игры к игре и могут измениться после обновления, так что точные сведения ищите в официальной справке игры.