Независимый справочник об играх в аниме-стиле. Не показываем аниме и не размещаем файлы, ничего не продаём; не связаны с прежним сайтом на этом домене.

Термины

Игровые термины

У игр в аниме-стиле свой словарь: часть слов пришла из английского, часть — из японского, а часть придумали сами игроки. Если в разговоре звучат «баннер», «рейтинг связи» или «сел-шейдинг», а вы не уверены, о чём речь, загляните сюда. Каждый термин объяснён коротко и без жаргона.

Знать слова игры — значит понимать, о чём она с вами договаривается.

— От редакции

Как устроен словарь: слова разбиты на три темы и описаны без привязки к конкретным играм. Учтите, что одна и та же механика у разных разработчиков порой носит разные имена.

Жанры и стиль

Японская ролевая игра
Ролевая игра с длинным сюжетом, отрядом героев и постепенной прокачкой, чаще всего с пошаговыми боями. Название указывает на традицию жанра, а не на страну разработки.
Экшен-ролевая игра
Ролевая игра, в которой сражения идут в реальном времени и зависят от реакции игрока.
Визуальная новелла
Интерактивная история из текста, иллюстраций и музыки, где игрок выбирает реплики и решения героя.
Ритм-игра
Игра, в которой нужно нажимать кнопки в такт музыке, следуя знакам на экране.
«Сел-шейдинг»
Способ отрисовки объёмной графики, при котором она выглядит плоской и рисованной: чёткие контуры, однотонные цвета, резкие тени.
Субтитры
Текст реплик на экране. Помогают следить за сюжетом, если игра звучит на незнакомом языке.

Механики и сюжет

Пошаговый бой
Сражение, в котором стороны действуют по очереди. Можно спокойно обдумать ход, не торопясь.
Отряд
Группа героев, с которой игрок путешествует и сражается. Обычно в нём распределены роли: защита, урон, лечение.
Прокачка
Постепенное развитие героев: рост уровня, новые умения, улучшение снаряжения.
Рейтинг связи
Шкала отношений героя с другими персонажами. Растёт от совместных заданий и разговоров и открывает новые сцены.
Сюжетная ветка
Одна из линий истории, на которую игрок попадает после определённого выбора.
Концовка
Финал истории. В играх с ветвлением их бывает несколько, и каждая зависит от принятых решений.

Покупки и безопасность

Внутриигровая валюта
Деньги игры: кристаллы, звёзды, жетоны. Их зарабатывают в игре или покупают за настоящие деньги, из-за чего реальная цена покупок не всегда очевидна.
«Гача»
Механика случайных наград: игрок тратит валюту и получает персонажа или предмет, не зная заранее, какой. Требует заранее установленного лимита трат.
Лутбокс
Виртуальный набор со случайным содержимым, которое становится известно только после открытия. Покупать его за настоящие деньги стоит лишь в пределах лимита.
«Баннер»
Временная витрина случайных наград с определёнными героями или предметами. Ограниченный срок подталкивает к спешке, поэтому решение о тратах лучше принимать заранее.
Возрастная маркировка
Знак 0+, 6+, 12+, 16+ или 18+, который в России указывает, для какого возраста предназначена информационная продукция, в том числе игры.
Родительский контроль
Настройки устройства, консоли или магазина, которые ограничивают покупки, время игры и общение в детском аккаунте.
  • Механики

    Отряд и роли, слабости и стихии, сюжетные выборы, рейтинг связи, сохранения и лимит на случайные награды.

  • Жанры

    Японские ролевые игры, экшен-ролевые, визуальные новеллы, ритм-игры, симуляторы жизни, файтинги и головоломки с историей.

  • Вопросы

    Ответы о справочнике, о жанрах и сюжетных развилках, о покупках, лимитах и родительском контроле.

  • Как оценить

    Свои критерии без рейтингов: сюжет и персонажи, честная модель оплаты, перевод, доступность и длительность.

На что мы опираемся

  • Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ (общими словами)
  • Правила и пользовательские соглашения игр (общими словами)
  • Редакционные материалы справочника

Жанры и механики мы описываем общими словами. Интерфейс, правила и способы оплаты отличаются от игры к игре и могут измениться после обновления, так что точные сведения ищите в официальной справке игры.