Términos
Términos de los juegos
Los juegos de estilo anime tienen su propio vocabulario: unas palabras vienen del inglés, otras del japonés y otras las han inventado los propios jugadores. Si en una conversación oyes «banner», «nivel de vínculo» o «cel shading» y no tienes claro de qué se habla, échale un vistazo a esta página. Cada término se explica de forma breve y sin jerga.
Conocer las palabras de un juego es entender qué te está proponiendo.
Cómo está organizado el glosario: las palabras se agrupan en tres temas y se explican sin referirse a juegos concretos. Ten en cuenta que una misma mecánica puede tener nombres distintos según el desarrollador.
Géneros y estilo
- Juego de rol japonés
- Juego de rol con una historia larga, un grupo de héroes y progresión gradual, casi siempre con combates por turnos. El nombre alude a la tradición del género, no al país donde se desarrolla el juego.
- Juego de rol de acción
- Juego de rol en el que los combates son en tiempo real y dependen de los reflejos del jugador.
- Novela visual
- Historia interactiva hecha de texto, ilustraciones y música en la que el jugador elige las respuestas y decisiones del protagonista.
- Juego de ritmo
- Juego en el que hay que pulsar botones al compás de la música siguiendo las señales de la pantalla.
- «Cel shading»
- Técnica para representar gráficos tridimensionales de forma que parezcan planos y dibujados a mano: contornos nítidos, colores lisos y sombras marcadas.
- Subtítulos
- Texto de los diálogos en pantalla. Ayudan a seguir la historia si el juego está doblado en un idioma que no conoces.
Mecánicas e historia
- Combate por turnos
- Combate en el que los bandos actúan por turnos. Puedes pensar cada movimiento con calma, sin prisas.
- Grupo
- Conjunto de personajes con el que el jugador viaja y combate. Normalmente reparte roles: defensa, daño y curación.
- Progresión
- Desarrollo gradual de los personajes: subida de nivel, nuevas habilidades, mejora del equipo.
- Nivel de vínculo
- Barra que mide la relación del protagonista con otros personajes. Sube con las misiones en común y las conversaciones, y desbloquea nuevas escenas.
- Rama de la historia
- Una de las líneas argumentales a la que llega el jugador tras tomar una decisión determinada.
- Final
- El desenlace de la historia. En los juegos ramificados puede haber varios, y cada uno depende de las decisiones tomadas.
Compras y seguridad
- Moneda del juego
- El dinero propio del juego: cristales, estrellas, fichas. Se gana jugando o se compra con dinero real, por lo que el precio real de las compras no siempre es evidente.
- «Gacha»
- Mecánica de recompensas aleatorias: el jugador gasta moneda y recibe un personaje o un objeto sin saber de antemano cuál. Exige un límite de gasto fijado con antelación.
- Caja de botín
- Paquete virtual con un contenido aleatorio que solo se conoce al abrirlo. Si se compra con dinero real, conviene hacerlo solo dentro de tu límite.
- «Banner»
- Escaparate temporal de recompensas aleatorias con determinados personajes u objetos. El plazo limitado empuja a las prisas, así que es mejor decidir el gasto de antemano.
- Clasificación por edades
- Marca 0+, 6+, 12+, 16+ o 18+ que en Rusia indica para qué edad están pensados los productos informativos, incluidos los juegos.
- Control parental
- Ajustes del dispositivo, la consola o la tienda que limitan las compras, el tiempo de juego y la comunicación en la cuenta de un menor.
Más sobre el tema
- Mecánicas
Grupo y roles, debilidades y elementos, decisiones de la historia, nivel de vínculo, partidas guardadas y límite para recompensas aleatorias.
- Géneros
Rol japonés, rol de acción, novelas visuales, juegos de ritmo, simuladores de vida, juegos de lucha y puzles con historia.
- Preguntas
Respuestas sobre la guía, los géneros y las bifurcaciones de la historia, las compras, los límites y el control parental.
- Cómo valorar
Tus propios criterios, sin rankings: historia y personajes, modelo de pago honesto, traducción, accesibilidad y duración.
En qué nos basamos
- Ley Federal de Rusia n.º 436-FZ, de 29 de diciembre de 2010 (en términos generales)
- Normas y condiciones de uso de los juegos (en términos generales)
- Materiales editoriales de la guía
Describimos los géneros y las mecánicas en términos generales. La interfaz, las normas y los métodos de pago cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que busca los datos exactos en la ayuda oficial del juego.