Guía independiente sobre juegos de estilo anime. No mostramos anime ni alojamos archivos, no vendemos nada y no tenemos relación con el sitio que antes ocupaba este dominio.

Términos

Términos de los juegos

Los juegos de estilo anime tienen su propio vocabulario: unas palabras vienen del inglés, otras del japonés y otras las han inventado los propios jugadores. Si en una conversación oyes «banner», «nivel de vínculo» o «cel shading» y no tienes claro de qué se habla, échale un vistazo a esta página. Cada término se explica de forma breve y sin jerga.

Conocer las palabras de un juego es entender qué te está proponiendo.

— De la redacción

Cómo está organizado el glosario: las palabras se agrupan en tres temas y se explican sin referirse a juegos concretos. Ten en cuenta que una misma mecánica puede tener nombres distintos según el desarrollador.

Géneros y estilo

Juego de rol japonés
Juego de rol con una historia larga, un grupo de héroes y progresión gradual, casi siempre con combates por turnos. El nombre alude a la tradición del género, no al país donde se desarrolla el juego.
Juego de rol de acción
Juego de rol en el que los combates son en tiempo real y dependen de los reflejos del jugador.
Novela visual
Historia interactiva hecha de texto, ilustraciones y música en la que el jugador elige las respuestas y decisiones del protagonista.
Juego de ritmo
Juego en el que hay que pulsar botones al compás de la música siguiendo las señales de la pantalla.
«Cel shading»
Técnica para representar gráficos tridimensionales de forma que parezcan planos y dibujados a mano: contornos nítidos, colores lisos y sombras marcadas.
Subtítulos
Texto de los diálogos en pantalla. Ayudan a seguir la historia si el juego está doblado en un idioma que no conoces.

Mecánicas e historia

Combate por turnos
Combate en el que los bandos actúan por turnos. Puedes pensar cada movimiento con calma, sin prisas.
Grupo
Conjunto de personajes con el que el jugador viaja y combate. Normalmente reparte roles: defensa, daño y curación.
Progresión
Desarrollo gradual de los personajes: subida de nivel, nuevas habilidades, mejora del equipo.
Nivel de vínculo
Barra que mide la relación del protagonista con otros personajes. Sube con las misiones en común y las conversaciones, y desbloquea nuevas escenas.
Rama de la historia
Una de las líneas argumentales a la que llega el jugador tras tomar una decisión determinada.
Final
El desenlace de la historia. En los juegos ramificados puede haber varios, y cada uno depende de las decisiones tomadas.

Compras y seguridad

Moneda del juego
El dinero propio del juego: cristales, estrellas, fichas. Se gana jugando o se compra con dinero real, por lo que el precio real de las compras no siempre es evidente.
«Gacha»
Mecánica de recompensas aleatorias: el jugador gasta moneda y recibe un personaje o un objeto sin saber de antemano cuál. Exige un límite de gasto fijado con antelación.
Caja de botín
Paquete virtual con un contenido aleatorio que solo se conoce al abrirlo. Si se compra con dinero real, conviene hacerlo solo dentro de tu límite.
«Banner»
Escaparate temporal de recompensas aleatorias con determinados personajes u objetos. El plazo limitado empuja a las prisas, así que es mejor decidir el gasto de antemano.
Clasificación por edades
Marca 0+, 6+, 12+, 16+ o 18+ que en Rusia indica para qué edad están pensados los productos informativos, incluidos los juegos.
Control parental
Ajustes del dispositivo, la consola o la tienda que limitan las compras, el tiempo de juego y la comunicación en la cuenta de un menor.
  • Mecánicas

    Grupo y roles, debilidades y elementos, decisiones de la historia, nivel de vínculo, partidas guardadas y límite para recompensas aleatorias.

  • Géneros

    Rol japonés, rol de acción, novelas visuales, juegos de ritmo, simuladores de vida, juegos de lucha y puzles con historia.

  • Preguntas

    Respuestas sobre la guía, los géneros y las bifurcaciones de la historia, las compras, los límites y el control parental.

  • Cómo valorar

    Tus propios criterios, sin rankings: historia y personajes, modelo de pago honesto, traducción, accesibilidad y duración.

En qué nos basamos

  • Ley Federal de Rusia n.º 436-FZ, de 29 de diciembre de 2010 (en términos generales)
  • Normas y condiciones de uso de los juegos (en términos generales)
  • Materiales editoriales de la guía

Describimos los géneros y las mecánicas en términos generales. La interfaz, las normas y los métodos de pago cambian de un juego a otro y pueden variar tras una actualización, así que busca los datos exactos en la ayuda oficial del juego.